オフロデコの仕様について

書く経緯について 

そもそもオバフロ考察を書こうと思ったのですが

あまりにも独特の仕様が多すぎて説明がだるいので

ここに書き残しておこうと思いました まる

自分が持つときはもちろん敵として見るときも何らかの参考になるといいですね(他人事)

塗り性能に関して

まずオーバーフロッシャーは1発目の弾のみ非常によく濡れます

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※参考画像

 

少し斜めなので分かりにくいですが大体3.3まで濡れます

重要なポイントはどの位置から撃っても塗りは伸びないことです

またすべての弾は着弾時のみ濡れます

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※参考画像 地味に塗最大効率の撃ち方でもある
なお着弾の塗はほぼ誤差レベルなので遠くに撃つことで塗ろうとする意味はないので気を付けましょう

攻撃性能に関して

・1発30ダメージ 減衰なし 強い!

弾速が致命的に遅い

悪夢 

うまい人間には見てから避けられるくらいは遅い

この縛りレベルの仕様が対面性能を低くしてると断言してもいい

相手との距離によって精密な読み撃ちが必要

 

・バウンドする毎に見た目 当たり判定が両方小さくなる

簡単に言えば遠いほど相手に当たりにくくなる

ノーバウンド時は敵にかなり当てやすく、よく味方の頭に吸収される

味方との位置に気を付けよう!

 

・自分が歩いた方向に弾が移動する

少しでも動くとかなり弾がぶれる

移動しながら撃つためには抑えるために逆方向へカメラを傾けて無理やり矯正させないと当たらない

 

・撃つ弾の角度に制限がある

1発目は真正面 2発目の弾は真後ろへ!ということはできない

なので0距離戦で動かれるとめちゃくちゃ当たりにくかったりする

クアッドは武器の限界を感じる

 

なぜか上下の弾は4発すべて固定

なぜか上下の角度は撃った位置から完全に固定される

ジェットパック チャクチは相当条件が良くないと狩ることはできない

というか逃げろ 当たらん

 

反射

唯一の個性でと~っても大事なポイント

遠距離の相手に当てるというよりは

近くの相手に曲射の代用として当てる

という感覚が一番使いやすいかもしれない

非常に弾がよくぶれる

ぶれます。 反射したとき少しのずれがとても大きくなり動きながらだとほぼ予測できません

なので反射を撃つのは2回以上に撃ったほうが効果的です

(…相手が近くにいるので多用は厳禁ですが)

また反射前の弾が相手が攻めようとした時

当たるように撃つと特に良いでしょう

↓参考画像 左の潜伏場所へ反射撃ちをしている、この撃ち方だと相手が攻めても弾が当たるため強力(シールドの補助が前提)

 

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書き忘れたとこもあるかもしれませんが大体こんな感じです

また何か思い出したら追記します

書くの飽きた

今回のスプラフェス良いところと悪いとこ

今回のフェスの仕様にした人間を決して許すな

初めまして、ねむやゆです

今回、フェスの仕様がサイレントで変更された?っぽいんですが

あまりにもお粗末でしたので良いところ悪いところ改善点を書きなぐって

行こうと思います

そもそもフェスって?

  • 24時間限定
  • ルールは縄張りのみ
  • 1人でマッチングし戦う「ソロ」4人知り合いで戦う「チーム」マッチがある

 ・レートがあり上位100名は公式のあるランキングに乗る

 (ソロとチームでは分けない

こんな感じです、雑ではありますが大体どういうものか

わかったと思うので前回のフェスとの違いを出し、

文句をたれながしていきましょう

前回のフェスと異なる点

  • マッチングに敵味方ともにおよそ平均レート2000位になるように変更された

→前回はかなりブレがあり平均2400なども当然マッチングします

この改悪のせいで自分以外明らかにランク(腕前)が低い味方と組むようになりました

は?

・・・一見腕前が公平化してお互いにフェアなマッチングしてる様に

見えるかもしれません

実際は

相手初心者を蹴散らして勝つリスキルゲーム

へと変貌を遂げました

相手強いのが仮に一人いても3人初心者を苦なく倒せば

人数の有利でより楽に抑えられるというわけですね

ふざけんな!

 

  • フェスパワーの増減が激しくなった

これは検証等したわけではないので

あくまで推測ですが、腕前Xパワーのレートシステムを

持ってきたからではかと思われます

なので序盤は自分の参考値が少ないので増減が多いのでは?

後は・・・マッチングしたときの相手と味方のパワーが変更されたので

そのせいかな・・・?

ただ1回負けて2時間分の勝ちポイント潰されるのは心に来ました

  • チームのポイントが上がりにくくなった

素直にありがたいです、前までは一人でやるよかは勝率の高い4人で

チームフェスをしたほうが安定して100傑に入ることができました

1位2位ならともかく、一人で100傑を目指すメリットが少なかったんですよね

ただフェスチームでも約600パワー程の格差マッチングが報告されてます。そんなの勝てるわけないだろ!

せめてこういう格差マッチングはなんとかしてほしい限りです

まとめ 今回良かったところ

チームでのパワーが上がりにくくなり

ソロで100傑を取るメリットが大きくなった

悪いところ

パワーの公平性がより良くなった・・・せいで

味方である初心者に怒りをぶつけたり、リスキルするプレーヤーが多発

かなりの格差による萎え落ちなどで回線落ちが多発、敗色濃厚な試合が

より一方的になり惨事を招く

改善案

ここら辺こうなればいいなの妄想なんであんま見なくていいです

  • ランキングの廃止

→こんなのがあるから上級者は荒れるのだ!

なくなればそれはそれで批判起きると思うけど初心者いじめまくるよりはマシだと思った(こなみ感)

  • 腕前○以下は能力上昇などのハンデ

それくらいしないと一方的に惨殺するかされるかだったので

いっそおれつえーの方がいいんじゃないかな

  • マッチングを腕前で分ける

腕前・・・とまではいかなくてもパワーである程度分けないと

色々負担のかかる方が多いと思います。誰も得しないし

  • 投票によるペナルティの軽減

何が言いたいか、というとえ!?こんなに俺は頑張ったのに

まけ!????という試合結構あると思うんですよね

毎試合自分以外の最も活躍した誰かを投票して最も票の多い人は

ペナルティを減らすとかポイントを増やすとか

モチベーションも上がるので決して悪くない案ではないと思います

ものっそいテンポ悪なりますけど。

最後に

眠気がやばいです

なんかやばいこと書いてたらごめんね

おやすみなさい